开发 开放能力 广告
# 广告
更新时间:2025-01-20 15:27:09
# 激励视频广告
# 功能介绍
- 接入简单,广告展示位置灵活控制
- 支持激励视频广告,收入回报丰厚
- 通过监听用户关闭广告来发放奖励
激励视频广告组件是由客户端原生的图片、文本、视频控件组成的,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。
开发者可以调用 ks.createRewardedVideoAd 创建激励视频广告组件。该方法返回的是一个全局单例。
let video1 = ks.createRewardedVideoAd({ adUnitId: 'xxxx' })
let video2 = ks.createRewardedVideoAd({ adUnitId: 'xxxx' })
console.log(video1 === video2)
// true
激励视频广告组件默认是隐藏的,因此可以提前创建,以提前初始化组件。
let rewardedVideoAd = ks.createRewardedVideoAd({ adUnitId: 'xxxx' })
# 显示/隐藏
激励视频广告组件默认是隐藏的,需要调用 RewardedVideoAd.show() 进行显示。
只有在用户点击激励视频广告组件上的 关闭广告 按钮时,广告才会关闭。开发者不可控制激励视频广告组件的隐藏。
rewardedVideoAd.show()
.then(() => console.log('激励视频 广告显示'))
如果显示失败,通过 RewardedVideoAd.onError() 注册的回调函数会执行,回调函数的参数是一个包含错误信息的对象。
rewardedVideoAd.onError(err => {
console.log(err)
})
RewardedVideoAd.show() 返回的 Promise 也会是一个 rejected Promise。
rewardedVideoAd.show()
.catch(err => console.log(err))
# 监听用户关闭广告
只有在用户点击激励视频广告组件上的 关闭广告 按钮时,广告才会关闭。这个事件可以通过 RewardedVideoAd.onClose() 监听。开发者需要根据 res.isEnded 判断是否视频是否播放结束、可以向用户下发奖励。
rewardedVideoAd.onClose(res => {
// 用户点击了【关闭广告】按钮
if (res && res.isEnded || res === undefined) {
// 正常播放结束,可以下发游戏奖励
}
else {
// 播放中途退出,不下发游戏奖励
}
})
# 相关API
接口 | 功能说明 |
---|---|
ks.createRewardedVideoAd | 获取全局激励视频广告组件 |
RewardedVideoAd | 激励视频广告组件 |
RewardedVideoAd.destroy | 销毁激励视频广告实例 |
RewardedVideoAd.offClose | 取消监听激励视频广告关闭事件 |
RewardedVideoAd.offError | 取消监听激励视频错误事件 |
RewardedVideoAd.onClose | 监听激励视频广告关闭事件 |
RewardedVideoAd.onError | 监听激励视频错误事件 |
RewardedVideoAd.show | 显示激励视频广告 |
# 插屏广告
iOS端插屏广告,竖屏游戏支持12.8.40及以上版本,横屏游戏支持12.11.30及以上版本
# 功能介绍
- 接入简单,广告展示位置灵活控制
插屏广告组件是由客户端原生的图片、文本、视频控件组成的,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。
开发者可以调用 ks.createInterstitialAd 创建插屏广告组件。该方法会新创建一个插屏广告实例。
let interstitial1 = ks.createInterstitialAd({ adUnitId: 'xxxx' })
let interstitial2 = ks.createInterstitialAd({ adUnitId: 'xxxx' })
console.log(interstitial1 === interstitial2)
// false
插屏广告组件默认是隐藏的,因此可以提前创建,以提前初始化组件。
let InterstitialAd = ks.createInterstitialAd({ adUnitId: 'xxxx' })
# 显示/隐藏
插屏广告组件默认是隐藏的,需要调用 InterstitialAd.show() 进行显示。
只有在用户点击插屏广告组件上的 关闭广告 按钮时,广告才会关闭。开发者不可控制插屏广告组件的隐藏。
InterstitialAd.show()
.then(() => console.log('插屏 广告显示'))
如果显示失败,通过 InterstitialAd.onError() 注册的回调函数会执行,回调函数的参数是一个包含错误信息的对象。
InterstitialAd.onError(err => {
console.log(err)
})
InterstitialAd.show() 返回的 Promise 也会是一个 rejected Promise。
InterstitialAd.show()
.catch(err => console.log(err))
//iOS版本过低或者横屏游戏上调用show时会返回默认值
resolve({code: 1, msg: "iOS device return default value"})
# 监听用户关闭广告
只有在用户点击插屏广告组件上的 关闭广告 按钮时,广告才会关闭。这个事件可以通过 InterstitialAd.onClose() 监听。
InterstitialAd.onClose(res => {
// 用户点击了【关闭广告】按钮
})
# 相关API
接口 | 功能说明 |
---|---|
ks.createInterstitialAd | 获取插屏广告组件 |
InterstitialAd | 插屏广告组件 |
InterstitialAd.destroy | 销毁插屏广告实例 |
InterstitialAd.offClose | 取消监听插屏广告关闭事件 |
InterstitialAd.offError | 取消监听插屏错误事件 |
InterstitialAd.onClose | 监听插屏广告关闭事件 |
InterstitialAd.onError | 监听插屏错误事件 |
InterstitialAd.show | 显示插屏广告 |
# Banner 广告
Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。Banner广告可生效版本,快手安卓版本>=12.10.30,iOS版本>=12.10.40,低版本需做兼容处理,横屏暂不支持。
开发者可以调用 ks.createBannerAd 创建 Banner 广告组件。Banner 广告组件在创建后,开发者调用show方法时拉取广告数据并进行渲染,开发者可以控制 Banner 广告组件的位置和显示/隐藏即可。
let bannerAd = ks.createBannerAd({
adUnitId: 'xxxx',
style: {
left: 10,
top: 76,
width: 320
}
})
bannerAd.show()
# 显示/隐藏
Banner 广告组件默认是隐藏的,需要调用 BannerAd.show 进行显示。
bannerAd.show()
当切换到没有 Banner 广告组件的场景或页面时,调用 BannerAd.hide 隐藏 Banner 广告组件。
bannerAd.hide()
注意:避免Banner广告对玩家过多的打扰,当Banner广告在用户手动关闭之后,此次小游戏启动周期内不会再展示出banner广告。
# 广告拉取成功与失败
BannerAd 在创建后会拉取广告。如果拉取失败,通过 BannerAd.onError 注册的回调函数会执行,回调函数的参数是一个包含错误信息的对象。
bannerAd.onError(err => {
console.log(err)
})
BannerAd.show 返回的 Promise 也会是一个 rejected Promise。
bannerAd.show()
.catch(err => console.log(err))
反之,如果拉取成功。BannerAd.onLoad 会执行,BannerAd.show 返回的 Promise 也会是一个 resolved Promise。两者的回调函数中都没有参数传递。
bannerAd.onLoad(() => {
console.log('banner 广告加载成功')
})
bannerAd.show()
.then(() => console.log('banner 广告显示'))
# onResize
开发者在创建 BannerAd 时设置宽高,也可以在创建后设置。
let bannerAd = ks.createBannerAd({
adUnitId: 'xxxx',
style: {
left: 10,
top: 76,
width: 320
}
})
bannerAd.show()
bannerAd.style.top = 20
bannerAd.style.left = 20 //广告渲染完成之后,只允许改变广告的位置,宽高不再改变
Banner 广告组件的尺寸会根据开发者设置的宽度,即 style.width 进行等比缩放,缩放的范围是 308 到 屏幕宽度。屏幕宽度是以逻辑像素为单位的宽度,通过ks.getSystemInfoSync() 可以获取到。
let { screenWidth } = ks.getSystemInfoSync()
当 style.width 小于 308 时,会取作 308。 当 style.width 大于屏幕宽度时,会取作屏幕宽度。 在组件内部会以此值为基准,根据 Banner 广告的标准尺寸,进行缩放。
每当缩放发生且缩放后的尺寸不同时,通过 BannerAd.onResize() 注册的回调函数就会执行。回调函数的参数是一个包含 BannerAd 缩放后的宽和高的对象。BannerAd 的 style.width 和 style.width 到经过缩放后的宽和高。
bannerAd.onResize(res => {
console.log(res.width, res.height)
})
// 尺寸调整时会触发回调,通过回调拿到的广告真实宽高再进行定位适配处理
bannerAd.onResize((size) => {
// good
console.log(size.width, size.height);
bannerAd.style.top = windowHeight - size.height;
bannerAd.style.left = (windowWidth - size.width) / 2;
});
# 创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd
BannerAd 实例在创建后会去拉取一次广告数据并进行渲染,在此之后不再更新。如果想要展示其他内容的 BannerAd,需要创建新的 BannerAd 并将之前的 BannerAd 进行销毁。
oldBannerAd.destroy()
let newBannerAd = ks.createBannerAd({
// ...
})
newBannerAd.show()
# 广告定时刷新
开发者可以在创建 Banner 广告时传入 adIntervals 参数实现广告的定时刷新,adIntervals 参数为数字类型,单位为秒。注意:自动刷新的间隔不能低于30秒,因此 adIntervals 的参数值必须大于或等于30。
let bannerAd = ks.createBannerAd({
adUnitId: 'xxxx',
adIntervals: 30, // 自动刷新频率不能小于30秒
// ...
})
bannerAd.show()
# 相关接口
接口 | 功能说明 |
---|---|
ks.createBannerAd | 获取Banner广告组件 |
BannerAd | Banner广告组件 |
BannerAd.destroy | 销毁Banner广告实例 |
BannerAd.offClose | 取消监听Banner关闭事件 |
BannerAd.offError | 取消监听Banner错误事件 |
BannerAd.onClose | 监听Banner关闭事件 |
BannerAd.onError | 监听Banner错误事件 |
BannerAd.show | 显示Banner广告 |
BannerAd.hide | 隐藏Banner广告 |
BannerAd.onResize | 监听Banner广告大小事件 |
BannerAd.offResize | 取消监听Banner广告大小事件 |
BannerAd.onLoad | 监听Banner广告加载事件 |
BannerAd.offLoad | 取消监听Banner广告加载事件 |
# 广告频控
为了避免游戏频繁弹出广告降低用户游戏体验,平台新增了广告频控策略,触发频控规则无法播放广告,具体规则如下所示:
- 游戏冷启动30s内不允许播放插屏广告和Banner广告,尝试播放会失败
- 尝试播放插屏广告时,会检查之前60s内用户是否在播放过任意类型广告(包含插屏、激励视频,不区分游戏),如果有则播放插屏广告会失败
- 激励视频广告没有设置播放时间间隔