开发 开放能力 侧边栏复访
# 侧边栏复访能力接入技术指南——仅备案游戏
更新时间:2025-03-11 21:15:29
# 能力介绍
为养成用户打开快手->打开首页侧边栏->快速访问小游戏的心智,有效提升用户次留、七留率,平台侧推荐开发者接入快手首页侧边栏复访组件,引导用户养成从首页侧边栏进入游戏的习惯。
适配宿主: 快手、快手极速版
适配操作系统: 安卓、ios均可
适配游戏:备案游戏
版本:快手安卓版本>=12.11.10,iOS版本>=12.11.10
# 应用实例
开发者在游戏内接入礼包引导复访的能力——>游戏版本发布——>用户在游戏主界面看到引导礼包——>用户根据指引,从侧边栏进入游戏——>进入礼包界面获取复访奖品。
第一步 | 第二步 | 第三步 | 第四步 |
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# 方案示意
# 接口说明「未备案游戏别接」
语法
ks.checkSliderBarIsAvailable (opens new window)(Options)
Options参数说明
属性名 | 类型 | 必填 | 说明 |
success | function | 是 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 是 | 接口调用失败的回调函数
|
回调成功参数
属性名 | 类型 | 说明 |
available | Boolean | 侧边栏是否可用 |
回调失败参数
属性名 | 类型 | 说明 |
code | int | 状态码 |
msg | string | 错误信息 |
调用Demo:
ks.checkSliderBarIsAvailable({
success: (result) => {
this.content.string =
"侧边栏调用成功: " + JSON.stringify(result);
},
fail: (result) => {
this.content.string =
"侧边栏调用失败: " + JSON.stringify(result);
},
})
# 技术方案流程:
参考流程图:
详细路径:
步骤 | 解释 |
判断是否展示礼包入口 | 1.游戏启动时ks.onshow拿到进入游戏的from是否是sidebar_new(侧边栏外漏小程序),根据from判断是否由侧边栏进入,从侧边栏进入说明侧边栏可用,展示入口。 2.ks.checkSliderBarIsAvaliable判断侧边栏是否可用。若不可用,不展示礼包入口,可用即展示礼包入口 |
2.奖励展示 | 若侧边栏可用,并且侧边栏进入,可直接领取奖励 若侧边栏可用,但不是侧边栏进入,引导用户从侧边栏进入。 |
# 设计物料参考:
游戏需要根据本游戏整体风格及定位,设计相关图片素材,包括不限于礼包领取入口、点击礼包后引导弹窗及内容,可根据基础版动图引导,替换成自己游戏的icon。不建议放在游戏首页,建议放置于小游戏主页面显眼位置,方便玩家玩游戏时快速添加。
建议文案及内容 | |||
类型 | 内容 | 建议文案 | 建议设计 |
有游戏奖励 |
任务入口 | 文案需直观,快速让用户理解,建议为「限定福利」「入口有奖」等 | 1.建议设计成动态图标,吸引用户点击 2.不建议放在游戏首页,建议放置于小游戏主页面显眼位置,方便玩家玩游戏时快速添加。 |
任务界面 | 建议包含以下内容 顶部标题:「入口奖励」 步骤文案: a.「点击侧边栏图标」 b.点击「XXXXX」(游戏名) c.领取奖励 按钮文案:我知道了(未完成态)/ 立即领奖(完成态) 需注意设计关闭弹窗的按钮 接入tips:接入的奖励最好是和游戏强相关,比如合成消除类的游戏给吸铁石,体力类游戏给体力更能激发用户的复访。 | 可使用平台提供的GIF动图,也可自行设计静态图![]() ![]() | |
任务频次 | 因复访习惯需要逐步养成,建议奖励设置为「每日」可领取,加强用户感知及留存 | |
# 常见问题QA
Q1:侧边栏接入是否一定要备案?
游戏需要快手平台备案通过,否则无法展示在侧边栏-常用小程序中。
Q2:是否需要激励用户每天从侧边栏复访进来都给奖励?
可自定义发奖频次和奖励内容,建议设置为【每日访问奖励】,激励用户复访行为。
Q3:当前是否支持游戏中弹窗,点击拉起侧边栏页面?
暂不支持,敬请期待。
Q4:怎样算是接入成功?
用户层面:用户从侧边栏-常用小程序进入游戏时获得奖励,视为成功。
接入层面:成功监听到用户从侧边栏进入,游戏内发奖,视为成功。
Q5:侧边栏接口回调false是什么原因?
游戏未成功在快手平台备案。
其他问题,请提供appid,对接官方运营人员。