运营 投流指引 IAA全流程投放指引
更新记录:
- 2024.12.05【2.2 快小游入驻-接入接口-高优】已支持侧边栏礼包引导能力,双端均已支持,推荐已备案游戏应接尽接
- 2024.12.04【6.9 自动化规则-激活当日整体首日ROI(内购&广告)上线】通过账户预算调整的自动化规则创建,可针对撞线账户在满足一定激活当日整理首日ROI(内购&广告)条件下,自动增加账户预算,节省盯盘人力
- 2024.11.19 【2.2 快小游入驻-接入接口-高优】banner广告位已上线,双端均已支持;暂时不支持unity
- 2024.10.31 【6.5 磁力智投-账户数据概览】DSP平台新增15日及30日的LTV及ROI
- 2024.10.9 【1.4 广告金激励政策】投流广告收入分成比例调整及广告金激励政策发布 (opens new window)
- 2024.10.8 【2.2 快小游入驻-接入接口-高优】iOS端支持插屏广告及支持12.8.40及以上版本,暂时不支持横版游戏
- 2024.9.9 【6.8 首日变现ROI出价(iaa专用)自动赔付】首日变现ROI出价自动赔付上线
- 2024.8.16 【2.2.1 快小游开放平台相关文档】iOS端支持Unity WebGL 方案,iOS端需要找销运加白 (opens new window)
- 2024.7.11 【2.2 快小游入驻-接入接口-高优】发布录屏、私信分享,可配合道具激励提升裂变自然量 (opens new window)
- 2024.7.10 【6.7 快小游开发平台留存数据展示】新增留存数据展示:次日留存率、3日留存率和7日留存率
- 2024.6.11 【6.2 快小游开发平台收入展示】新增收入展示:整体收入和投流收入,均展示为分成后收入
- 2024.5.20 【2.1 快小游开放平台相关文档】新增适配Unity引擎小游戏的设为常用和桌面快捷方式的接口文档
- 2024.5.11 【5.2.4 首日变现ROI(iaa专用)出价】最大转化MCB支持首日变现ROI(iaa专用)出价
- 2024.4.22 【3.6 首日变现ROI(iaa专用)出价-参数】创建广告组的接口新增优化目标=广告变现ROI(iaa专用)的参数
- 2024.4.22 【5.2.4 首日变现ROI(iaa专用)出价】平台新增首日变现ROI(iaa专用)出价,现阶段只支持OCPM(需加白) (opens new window)
- 2024.3.20 【2.2 开平推荐接入接口】桌面快捷方式、设为常用和再看一个广告,推荐接入接口提升用户复访及广告变现能力 (opens new window)
- 2024.2.29 【6.6 磁力罗盘-账户分析】磁力罗盘-分析-账户分析-自定义列表-转化数据,新增LTV及ROI字段
- 2024.2.4 【6.5 磁力智投-账户数据概览】磁力智投-账户数据概览,自定义列表中新增LTV及ROI字段
- 2024.1.30 【6.4 磁力智投移动端字段】磁力智投移动端,自定义列表中新增LTV及ROI字段
- 2024.1.23 【3.5 实时ECPM接口新增参数】新增广告计费时间发生时间和记录唯一标识(返回记录按 ID 递增排序)
- 2024.1.19 【6.3 跨账户报表】跨账户报表,可支持登录快手id下+快手id授权的所有账户的数据查询
- 2024.1.9 【4.1 数据回传-方案流程】快小游冷启动query中新增广告id参数(account_id、campaign_id、unit_id、creative_id),1月9日已推全,需要新建广告组才可获取广告id参数(老广告组不支持)
- 2024.1.5 【3.4 MAPI平台-快小游直投创编升级】MAPI平台创编升级,新增mini_app_type字段
- 2024.1.5 【5.2.3 广告单元配置】快小游直投链路升级,取消前序加白流程,可直接填写小游戏APPPID进行创编
- 2023.12.28 【3.3 MAPI平台-广告变现LTV&ROI披露】新增MAPI的广告变现LTV及ROI字段披露
- 2023.12.28 【6.1 数据监控】新增DSP平台的LTV及ROI字段披露
- 2023.12.28 【3.1.2 MAPI操作指引】新增获取Access-Token流程及代码示例,用于请求实时ECPM报表
- 2023.12.27 【3.1.2 实时ECPM接口注意事项】total_cost 返回参数已下线
- 2023.12.27 【3.2 获取open_id】实时ECPM报表中的请求参数open_id,可是用户的open_id或union_id
1.如果请求用的unionid,返回的也是unionid2.如果请求用的openid,返回的也是openid3.如果直接请求全量,返回openid
# 一、关于快手小游戏
更新时间:2024-12-16 17:29:58
# 1、什么是快手小游戏?
快手小游戏以小程序为载体,支持用户在快手app、快手极速版客户端内使用,由外部开发者基于小游戏开放平台,为小游戏开发者提供广告和内购变现能力,并通过分成的方式获利。
# 2、快手小游戏亮点
① 入驻成本低:在小游戏开发者平台中创建小游戏,开发轻便快捷,发布流程简单。
② 流量规模大:快手日活跃用户数近4亿,快手小游戏拥有得天独厚的流量规模优势。
# 3、快小游IAA产品分成比例及结算
-广告投流产生的广告收入,厂商分成=收入(1-税率)89%,附加提供投流广告金,广告金金额=分成前广告收入*11.5%
-自然流量产生的广告收入,厂商分成=收入(1-税率)30%
-月度进行结算,可先联系直客销售/运营;
# 4、广告金激励政策
2024年Q4季度快小游广告金激励政策 (opens new window)
凡是在政策期内满足以下条件的快小游产品,其投放所产生的可分配广告收益符合媒体分成规则的,平台以返货形式对dsp渠道产生的合作游戏广告收入(即:广告变现类型收入)额外配赠11.5%的返货激励。
在政策覆盖范围内的快小游广告投放消耗>0
在dsp渠道产生的合作游戏广告收入(即:广告变现类型收入),厂商:快手=99%:1%调整为89%:11%,且签署对应分成比例调整补充协议
举例:DSP渠道产生的合作游戏广告收入=a元,则可获得返货金额为a*11.5% 元
# 二、快小游投放流程
# 1、流程全景图
# 2、快小游入驻
# 2.1 快小游开放平台相关文档
开放平台(创建和管理游戏) | 快手开放平台 |
快手小游戏入驻指南 | 快手小游戏入驻指南 |
技术对接文档 | 快手小游戏开发流程 |
快手小游戏技术支持常见问题汇总 | 快小游-技术支持常见问题汇总 |
Unity接入(安卓IG方案) | |
Unity WebGL 方案(持续完善中) | 快手小游戏 Unity WebGL API 接入文档 |
快手小游戏-常见运营问题汇总 | 常见运营问题汇总 |
复访接口 | 适配复访接口能力的 unity sdk下载链接: https://static.yximgs.com/udata/pkg/KS-GAME/minigame/com.kwai.mini.game-sdk-1.1.0.unitypackage 设为常用api:https://ks-game-docs.kuaishou.com/minigame/guide/open-function/common_use.html 桌面快捷方式:https://ks-game-docs.kuaishou.com/minigame/guide/open-function/shortcut.html |
小游戏入驻上架及开发过程中有任何疑问,可联系对应的直客销售及运营同学沟通
# 2.2 接入接口-高优
①桌面快捷方式
平台推荐开发者接入「添加至桌面」功能,引导用户将游戏添加至桌面,便于用户后续可直接从桌面快捷方式快速访问小游戏,简化复访路径,提升用户留存率。
文档:https://ks-game-docs.kuaishou.com/minigame/guide/open-function/shortcut.html (opens new window)
②设为常用
平台推荐开发者接入「设为常用」功能,引导用户将游戏设为常用,便于用户后续可直接从快手-侧边栏-小程序-我的常用快速访问小游戏,提升用户留存率。
文档:https://ks-game-docs.kuaishou.com/minigame/guide/open-function/common_use.html (opens new window)
③再看一个
⑤发布录屏到快手
⑥私信分享
⑦iOS端插屏广告,暂时不支持横版游戏
⑧banner广告,暂时不支持unity
⑨侧边栏:已在双端支持,暂时不支持unity;推荐已备案游戏应接尽接
注意:未备案游戏无法在侧边栏呈现,不建议接入
https://mp.kuaishou.com/miniGameDocs/gameDev/open-function/siderBarRevisit.html (opens new window)
# 3、快小游能力储备
MAPI文档:【快小游】Maketing api接入实时ECPM操作指引 (opens new window)
# 3.1 实时ECPM
文档:快小游ECPM报表 (opens new window)
3.1.1 磁力引擎开放平台
实时ECPM报表查询,必须先注册成为磁力引擎开放平台的开发者:磁力引擎开放平台 (opens new window)
3.1.2 MAPI操作指引
【快小游】Maketing api接入实时ECPM操作指引 (opens new window)
添加应用管理,获取授权链接&app_id&secret
第一步:登陆开放平台,应用管理-添加应用 | 第二步:选择应用类型 | 第三步:获取授权链接/app_id/secret |
![]() | 应用名称&应用图标:方便区分不同应用
| 回调地址:广告主要回调哪里就填对应的地址链接 授权链接&secret 添加成功生成app_id |
注意: app_id&secret为系统生成,请保存好该数组方便调用获取token。 数量限制:一个开发者最多可以开通4个app_id,主要方便管理定义不同(该appid并非应用id,可以简单理解为开发者下面管理的开发者子账号,并非一个应用仅能使用一个app_id,只要是主体资质相同均可进行授权) |
进行授权,获取auth_code
第一步:获取授权链接 | 第二步:浏览器访问完成授权 | 第三部:获取auth_code |
上一环节完成添加应用后,获得授权链接 | 复制授权链接粘贴至浏览器,进行访问 选择授权方式(二选一)完成授权 基于广告账户授权:生效范围为一个或多个广告账户 基于用户授权:生效范围为该快手ID下的全部广告账户 | 授权完成后,浏览器页面自动跳转至回调地址(已自动拼接好auth_code) |
广告主:该角色开发者只能操作&绑定注册时主体or新增主体下的账户,若绑定非主体账户会报错无权限操作。
|
通过auth_code,获取token (opens new window)
请求方式 | 请求参数&返回参数 | 代码示例 | |
获取token
| 利用auth_code请求快手服务器,获取 access_token 和 refresh_token 及当前账户的广告主 ID 请求地址:https://ad.e.kuaishou.com/rest/openapi/oauth2/authorize/access_token 请求方式:POST 数据格式:JSON | ![]() | ![]() |
刷新token | 请求快手服务器,刷新 access_token 和 refresh_token 及 token 过期时间 请求地址:https://ad.e.kuaishou.com/rest/openapi/oauth2/authorize/refresh_token 请求方式:POST 数据格式:JSON | ![]() | ![]() |
注意: auth_code有效期是10分钟。auth_code只能使用一次,可重复3的授权步骤获取新的auth_code access_code有效期是 1 天。当 access_token 超时后,可以使用 refresh_token 进行刷新,每次刷新都会产生新的 access_token 和 refresh_token,同时重置二者的有效期,从初始值计起 refresh_token 有效期是 30 天。当 refresh_token 失效的后,需要通过"获取 token",得到全新 access_token 和 refresh_token。刷新后会生成新的 token,老的 access_token 和 refresh_token 将不可再使用,请每次刷新都做好存储 |
调用ECPM接口
请求方式 | 请求参数&返回参数 | 代码示例 | |
调用ECPM接口 | 请求地址:https://ad.e.kuaishou.com/rest/openapi/gw/dsp/v1/report/ecpm_report 请求方式:POST 数据格式:JSON |
| ![]() |
注意: 广告主id:主要用于鉴权无实际含义,填写任意授权过的账户id即可 open_id:可是用户的open_id或union_id ECPM公式:ecpm=收入/曝光*1000=总cost / 1000* 1000 / total_count(cost单位是厘,要换算成元) |
若实时ECPM接口请求,提示access token错误,一般情况下是因为广告主重复授权导致了前面的access token过期了,但是广告主不清楚,如果无法使用,建议重新获取access_token即可
3.1.3 实时ECPM接口注意事项
—目前快小游IAA产品的ecpm30-40,前期关键行为打点建议设置:ipu3-4次+ecpm30-40
—只有通过广告链路进入游戏,才能通过实时ecpm查询到数据
—广告主id:主要用于鉴权无实际含义,填写任意授权过的账户id即可;
—open_id:用户的 open_id或union_id,单次允许最多传入200个,传入为空字符串时,查询所有用户;
—ecpm=收入/曝光1000=总cost / 1000 1000 / total_count(cost单位是厘,要换算成元)
# 3.2 获取open_id
快小游实时ECPM报表中请求参数open_id,可是用户的open_id或union_id,
-如果请求用的unionid,返回的也是unionid
-如果请求用的openid,返回的也是openid
-如果直接请求全量,返回openid
获取open_id,请详见接口文档:https://ks-game-docs.kuaishou.com/minigame/api/open/login/auth.code2Session.html (opens new window)
# 3.3 MAPI平台-广告变现LTV及ROI披露
当日LTV、激活后三日广告LTV、激活后七日广告LTV、当日广告变现ROI、激活后三日广告变现ROI、激活后七日广告变现ROI
# 3.4 MAPI平台-快小游直投创编升级
MAPI平台创编升级,新增mini_app_type字段
MAPI接口地址:https://developers.e.kuaishou.com/docs?docType=DSP&documentId=2262&menuId=2807 (opens new window)
# 3.5 实时ECPM接口新增参数
实时ECPM接口新增参数:广告计费事件发生时间和记录唯一标识(返回记录按 ID 递增排序)
MAPI接口地址:https://developers.e.kuaishou.com/docs?docType=DSP&documentId=2429&menuId=3027 (opens new window)
# 3.6 首日变现ROI出价(iaa专用)-参数
创建广告组的接口新增优化目标=广告变现ROI(iaa专用)的参数
文档地址:https://developers.e.kuaishou.com/docs?docType=DSP&documentId=2262&menuId=2807 (opens new window)
# 4、磁力智投(广告投放平台)数据回传
# 4.1 方案流程
① 当产生广告点击跳转小程序时,在小程序链接的Path参数后加上广告id和callback参数信息
——快手小程序投放小游戏开发环境下,广告主的开发人员可以通过 ks.getLaunchOptionsSync 里面的 query 字段获取到链接上的广告id和callback参数。只有商业化广告链路,query中才会有广告id和callback等参数
callback 参数即为下面 转化数据上报接口 (opens new window) 请求的 callback 字段。
>>快小游开放平台【 ks.getLaunchOptionsSync】接口文档及参数:
参数名 | 对应含义 | 值(示例) |
callback | 快手归因参数 | mGDiBa_h5yK67Qbz7n_D8nQ20rxPfrrbQ8s806l10YBkNtf9izf3493pBwWB9SvfPF4CuP_LInPFTedtlgD0LAqFVOzGUT-i-Qh8ZJ7-_zaFYS1zGa5VKouNj910olWYwyJKLcKFxzrpk7VxLEhDvzD7gFVypFTSMMS75YZbmQc(示例) |
account_id | 广告主id(账户id) | 11310000(示例) |
campaign_id | 广告计划id | 2031659197(示例) |
unit_id | 广告组id | 2414817800(示例) |
creative_id | 广告创意id | 12313131001(示例) |
>>query中广告id和callback参数示例:
② 广告主(开发者)通过小程序链接读取商业化callback广告信息;(参数名默认为callback,参数值字节数小于1k,建议相关数据库字段适当放宽字符串长度限制)
③ 发生激活和关键行为等转化事件后,广告主通过callback填写转化信息并调用商业化API进行参数回传。
# 4.2 转化数据上报接口
请求方:广告主服务器/客户端
处理方:快手广告服务器
请求协议:HTTPS
请求方式:GET
请求接口:https://ad.partner.gifshow.com/track/activate (opens new window)
格式:
快手的接口+<事件参数>+原callback
http://ad.partner.gifshow.com/track/activate?event_type=1&event_time=1536045380000 (opens new window)&callback=DHAJASALKFyk1uCKBYCyXp-iIDS-uHDd_a5SJ9Dbwkqv46dahahd87TW7hhkJkd
参数详情:
参数名 | 参数含义 | 其他 |
callback | 快手归因参数 | 从客户端获取,query会携带该参数 |
event_type | 转化事件类型 | int类型,枚举值见下方附录 |
event_time | 转化事件时间 | 13位毫秒级时间戳 |
返回信息:JSON
返回值为{"result":1,……},即表示上报成功,其他参数无需关注。
# 4.3 转化事件类型参数(event_type)枚举值
转化事件类型 | 参数值 | 适用行业 | 备注 |
激活 | 1 | 不限 | 首次打开APP(仅需传第一次) |
注册 | 2 | 不限 | 仅需传第一次注册 |
关键行为 | 143 | IAA游戏、IAA工具等广告变现相关行业,典型是过程事件拟合长期回收的产品 | 强烈建议同时带上参数描述关键行为: key_action_category:根据行为类型回传对应值 key_action_threshold:根据行为类型的次数/数量/等级回传具体数值 详细回传说明见文档关键行为定义数据回传说明 |
# 5、开户&创编&体验
# 5.1 快手小游戏开户准入标准
快手小游戏投放账户与常规信息流账户开户规则完全一致,请联系核心代理商操作,有任何疑问可咨询直客销售
规则详见文档(第31页,第12点,游戏类、app软件类)
注:捕鱼棋牌行业需在联运及商业化侧均通过风控准入流程,方可投放。
开户链接
启动页面链接: kwai://sogame/launch?appId=ksxxxxxxxxxxxxxxxxxx&from=dsp_kuaishou_default_w(需要对APPID进行修改,APPID在快小游开放后台获取)其中appId的"I"是需要用"i"的大写
# 5.2 快手小游戏创编流程
DSP平台登录地址:https://ad.e.kuaishou.com (opens new window)
5.2.1 广告计划配置
①营销目标选择「小程序推广」,推广场景选择「快手小程序/小游戏」,编辑计划名称和预算后,点击下一步进行广告单元配置。
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5.2.2 广告单元配置
① 推广目标-小游戏-小程序APPID,直接填写小游戏APPID即可进行创编
② 游戏投放支持开发者自定义回传字段。比如开发者希望新增回传字段aaaa,值为bbbb,aaaa=bbbb。开发者通过 getLaunchOptionsSync 获取到 query 里面就会包含 aaaa 这个字段,值为 bbbb(aaaa=bbbb为固定值),可填写进启动参数
5.2.3 出价方式配置
5.2.4.1 关键行为出价
快小游IAA产品可以使用关键行为出价,可营业执照纬度直接加白,咨询直客运营同学。产品说明:关键行为出价 (opens new window)
5.2.4.4 首日变现ROI(iaa专用)出价
快小游IAA产品可以使用首日变现ROI出价,OCPM与MCB均支持,后续OCPM会新增赔付规则,可营业执照维度直接加白,咨询直客/运营同学
5.2.4 创意层级监测配置(选填)
① 创意层级创意分类、创意标签可自行选择
② 其他创意制作配置和广告监测配置与其他营销目标配置方法一致。
创意层级的监测作为广告相关信息下发,不影响归因;宏参数可参考文档内的附件一应用下载类API归因上报 (opens new window)
非必填,但DSP平台逻辑:投放激活类目标必须填写监测
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5.2.5 体验广告&联调测试
目前仅支持线上联调验证链路正确性。即需开启广告投放,使用账户中创意层级的“体验”功能进行测试联调。完成全部转化流程测试后,建议广告主技术同学先内部检查是否已上报转化请求,如确认已上报,可在后台报表中查看对应事件的转化数据。“体验”功能操作流程有疑问可咨询直客运营同学。弹窗广告体验的二维码要选择非原生广告
①广告创编
可根据文档上述流程,进行广告创编,投放时段可选择历史时段,比如可选择星期一的0-1点
②广告开启且过审
广告计划、广告组和广告创意等层级,均需开启投放,广告组和广告创意均需过审,显示状态【投放中】或【不在投放时段】
③创意层级体验广告
在创意层级的创意过审后,鼠标移至创意位置,弹出【体验】弹窗、点击【体验】,弹窗广告体验的二维码(要选择非原生广告),可用快手APP扫码该二维码,在【首页-发现页】或者【精选页】刷到该视频广告,进行点击操作
④激活事件上报
点击广告的按钮,快小游可直跳至游戏内,此后进行激活事件上报,可在DSP平台上确认【激活数】字段的是否有数值,有值则代表上报成功
⑤实时ECPM获取
因广告体验链路的特殊性,导致体验广告跳转至的快小游内的激励视频广告均是同产品的情况,此时无法获取激活用户的实时ECPM数据(cost=null或0),可关闭快小游后等待15分钟,体验广告实效性过后重新在小程序复访内打开该快小游,小游戏内点击激励视频广告出现非本产品广告后,用实时ECPM请求接口进行请求,有cost相关数据则证明数据接口无问题
⑥关键行为事件上报
根据关键行为打点(ipu+ecpm),满足条件上报关键行为事件,可在DSP平台上确认【关键行为数】字段的是否有数值,有值则代表上报成功
# 6、数据监控
# 6.1 DSP平台-广告变现LTV及ROI披露
当日LTV:所选时间范围内的激活用户在激活当日的变现金额
激活后三日广告LTV:所选时间范围内的激活用户在激活后三日内的变现金额
激活后七日广告LTV:所选时间范围内的激活用户在激活后七日内的变现金额
当日广告变现ROI:所选时间范围内的激活用户在激活当日的变现ROI,计算公式:当日广告LTV/消耗
激活后三日广告变现ROI:所选时间范围内的激活用户在激活后三日内的变现ROI,计算公式:激活后三日广告LTV/消耗
激活后七日广告变现ROI:所选时间范围内的激活用户在激活后七日内的广告变现ROI,计算公式:激活后七日广告LTV/消耗
DSP平台上的披露当日LTV可能会与广告主通过实时ECPM接口统计新增用户的广告收入存在gap(在10%以内)
理由:
1、因目前版本覆盖率90%+,部分用户的广告收入无法准确归因到广告创意粒度
2、快小游IAA是广告主通过磁力引擎下发的参数自归因,通过API接口回传激活数据,当前普遍存在5-10%数据gap,并且数据gap可能存在波动;此外激活数据需要正确回传,若回传不准,LTV&ROI数据也可能会出现较大数据gap
3、投放当天实时,账户粒度建议参考DSP平台数据
# 6.2 快小游开放平台收入展示
整体收入和投流收入,均展示为分成后收入;支持自定义查看某一时间段内用户游戏指标及收入相关数据指标,页面同时支持以卡片&折线图展示趋势以及详细数据表格下载,部分页面效果及指标展示如:
# 6.3 跨账户报表
跨账户报表,可支持登录快手id下+快手id授权的所有账户的数据查询【磁力智投】报表 - 升级说明 (opens new window)
# 6.4 磁力智投移动端字段
磁力智投移动端,自定义列表中LTV及ROI字段,单一账户内推广管理内可以查询LTV及ROI数据磁力智投移动端操作说明 (opens new window)
# 6.5 磁力智投-账户数据概览
磁力智投-账户数据概览(盯盘工具),自定义列表中新增新增LTV及ROI字段
# 6.6 磁力罗盘-账户分析
磁力罗盘-分析-账户分析-自定义列表-转化数据,新增LTV及ROI字段磁力罗盘操作手册介绍 (opens new window)
# 6.7 快小游开放平台留存数据展示
新增留存数据展示:次日留存率、3日留存率和7日留存率
# 6.8 首日变现ROI出价(iaa专用)自动赔付上线
oCPX2.0成本保障规则 (opens new window)
成本保障门槛:
(浅度)转化数>200,实际达成ROI=当日LTV/消耗
当日LTV>0
账户超成本比例:低于最低roi目标的80%以下:当日LTV/消耗<min(ROI出价系数_浅度)*0.8
账户成本保障金额:
a. 若客户最低roi<1,则:赔付金额=实际消耗*(min(ROI出价系数_浅度)-实际达成ROI)
b. 若客户最低ROI≥1,则:赔付金额=实际消耗-(当日LTV/min(ROI出价系数_浅度))
# 6.9 自动化规则-激活当日整体首日ROI(内购&广告)上线
在自动化规则中,新增【激活当日整理首日ROI(内购&广告)】;通过账户预算调整的自动化规则创建,可针对撞线账户在满足一定激活当日整理首日ROI(内购&广告)条件下,自动增加账户预算,节省客户侧盯盘人力
# 三、Q&A
Q: 快小游上架过程中遇到解析失败? A:更换版本号进行重试,或者在上架产品少的时候重试成功率会高一些。 |
Q: DSP平台激活用户定义? A:打开快小游加载成功的用户 |
Q: 在授权过程中会出现access_token错误的问题是怎么回事? A:一般情况下是因为广告主重复授权导致了前面的access token过期了,但是广告主不清楚,如果无法使用,建议重新获取access_token即可。 |
Q: 快小游冷启 ks.getLaunchOptionsSync 里面的 query没有callback? A:只有商业化广告链路,query中才有callback。 |
Q: 实时ecpm的数据是否有聚合? A:数据不是按照Openid聚合的,每一条数据是一个openid的一次曝光产生的消耗流水。 |
Q: 实时ecpm的请求不到? A:这个是平台要处理数据的过程,最长延时5分钟。 |
Q: 关键行为,产品投放前期如何设置? A:目前快小游IAA产品的ecpm60-70,前期关键行为打点建议设置:ipu3-4次+ecpm40-50。 |
Q:如何使用关键行为出价? A:需要先以营业执照纬度或者账户纬度进行加白,联系直客运营同学申请加白。加白完成后,营业执照下新老账户均可使用关键行为出价。 |
Q: DSP「体验」功能相关操作。 A:正常搭建—过审—创意层级“体验”按钮—手机体验并转化,注意实时ECPM报表的请求,需要激励视频广告展现非本产品广告后才可以,否则请求cost为空。 |
DSP「体验」广告,广告中看不到PLC? A:新用户由于有30天保护,不会展示磁力原生PLC,可以体验【非原生广告】,再通过广告进入小游戏。 |
Q: DSP「体验」进入游戏,激励视频广告为本产品广告,且实时ECPM查询cost为空。 A:广告体验是特殊的操作场景。 通过广告体验的,在15分钟内刷到的都是本产品的广告,这种取不到cost。 通过广告体验激活后,等15分钟,能刷到其它产品的广告,再去请求实时ECPM接口。 |
Q: 为什么上报时报错,返回信息提示“{"result":0,"error_msg":"callbackinfo decoded failure","host-name",……}”? A:请求中的callback参数的参数值有误,必须使用通过广告上报的完整callback值,文档中的样例值、自行编写的测试值以及不完整的callback值,都会导致上报报错。 |
Q: 是否支持开发者自定义回传字段? A:支持。比如开发者希望新增回传字段aaaa,值为bbbb,则填写进【启动参数】。 |
Q: 快小游是否适合投放原生广告? A:适合原生广告整体介绍与投放指南 |
Q: 关键行为超成本,如何进行赔付? A:OCPM2.0支持账户纬度赔付,详细内容可见文档oCPX2.0成本保障规则 |