# 玩法准入指引

更新时间:2024-06-26 17:21:59

本文仅为准入介绍,平台可能对相关流程及规则不定时进行修订,最终以实际合作情况为准。

  1. 符合快手的直播场景,而非简单的“游戏移植接入”。
  2. 鼓励开发者为主播提供丰富多样的互动玩法,禁止创意抄袭和简单复刻的玩法提案。
  3. 玩法提案主要评估玩法的互动价值和内容属性、同时考察美术品质和玩法带来的商业空间。
  4. 在玩法设计时,需充分考虑主播露脸画面、评论区、指令互动在界面中的位置,以保证整体界面的美观度和呈现完成度。
  5. 为提高玩法创意和美术品质,题材风格要求有明确的受众群体(如:赛博朋克)美术品质明显高于市面玩法、题材风格吸睛的玩法提案更易通过。
  6. 高美术品质,不限制2D或3D。
 禁止建议规避建议倾向
核心体验本质是游戏,通过送礼进行游戏付费用户直接或通过指令实现复杂的操作/策略直播间观众评论/点赞/赠礼等指令可以和主播或其他观众产生互动互动体验。
玩法内核
  • 抄袭/移植其他游戏
  • 移植棋牌、或类转盘、捕鱼玩法
  • 涉及已被广泛认知的游戏品类,如:三消、FPS
  • 挂机升级、答题、热舞类
以直播间场景为核心,创意玩法,或在常规玩法基础上融入互动性体验设计。
题材三国、修仙、末日、军事、历史恐怖、战役、放置休闲、互动娱乐
画风鬼畜、传奇、仙侠游戏画风
  • 像素
  • 暗黑
Q版、卡通

元素

(UI或文案)

  • 装备、皮肤、商店
  • 点数、点卡、金币、钻石
  • 兵种、冷兵器、坦克、战斗机
  • 血条
/结合玩法内核和题材进行概念创新


 

数值


 

  • 成长体系、数值成长


 

例:游戏资产、角色成长&等级

/

数值积累当局内生效,当局结束后清空;


 

道具限时清空

系统游戏系统:完整的Avatar系统、商店系统、二级货币、抽奖、返现或返还直播间道具、跳转、付费作为唯一指标影响的排行榜、付费关卡、集换系统

复杂地图、复杂剧情


 

例:MMO RPG常见任务系统

围绕直播间互动行为(指令)设计:

付费:送出*礼物有什么效果

弹幕/点赞,发布指定评论有什么效果

对局机制:对局怎么开启、怎么结束、生成对局结果。

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