介绍 了解直播小玩法 玩法准入指引
# 玩法准入指引
更新时间:2024-06-26 17:21:59
本文仅为准入介绍,平台可能对相关流程及规则不定时进行修订,最终以实际合作情况为准。
- 符合快手的直播场景,而非简单的“游戏移植接入”。
- 鼓励开发者为主播提供丰富多样的互动玩法,禁止创意抄袭和简单复刻的玩法提案。
- 玩法提案主要评估玩法的互动价值和内容属性、同时考察美术品质和玩法带来的商业空间。
- 在玩法设计时,需充分考虑主播露脸画面、评论区、指令互动在界面中的位置,以保证整体界面的美观度和呈现完成度。
- 为提高玩法创意和美术品质,题材风格要求有明确的受众群体(如:赛博朋克)美术品质明显高于市面玩法、题材风格吸睛的玩法提案更易通过。
- 高美术品质,不限制2D或3D。
禁止 | 建议规避 | 建议倾向 | |
核心体验 | 本质是游戏,通过送礼进行游戏付费 | 用户直接或通过指令实现复杂的操作/策略 | 直播间观众评论/点赞/赠礼等指令可以和主播或其他观众产生互动互动体验。 |
玩法内核 |
|
| 以直播间场景为核心,创意玩法,或在常规玩法基础上融入互动性体验设计。 |
题材 | 三国、修仙、末日、军事、历史 | 恐怖、战役、放置 | 休闲、互动娱乐 |
画风 | 鬼畜、传奇、仙侠游戏画风 |
| Q版、卡通 |
元素 (UI或文案) |
| / | 结合玩法内核和题材进行概念创新 |
数值
|
例:游戏资产、角色成长&等级 | / | 数值积累当局内生效,当局结束后清空;
道具限时清空 |
系统 | 游戏系统:完整的Avatar系统、商店系统、二级货币、抽奖、返现或返还直播间道具、跳转、付费作为唯一指标影响的排行榜、付费关卡、集换系统 | 复杂地图、复杂剧情
例:MMO RPG常见任务系统 | 围绕直播间互动行为(指令)设计: 付费:送出*礼物有什么效果 弹幕/点赞,发布指定评论有什么效果 对局机制:对局怎么开启、怎么结束、生成对局结果。 |
上一篇:《直播小玩法介绍》
下一篇:《准入标准与流程概览》
仍有疑问? 前往社区提问