# 事件

更新时间:2024-09-09 21:58:22

# 事件介绍

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件对象可以携带额外信息,如 id dataset, touches。

代码示例:

<!-- .ksml -->
<button id="btnTest" data-hi="helloKS" bindtap="clickMe">Click me!</button>
// .js
Page({
  clickMe: function(event) {
    this.setData(event)
  }
})

# 事件分类

# 冒泡事件和非冒泡事件

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

KSML 的冒泡事件列表:

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过 350ms 再离开
longtap 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend 会在 CSS transition 或 ks.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 CSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 CSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 CSS animation 动画完成时触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件

# 阻止事件冒泡

使用catchtap可以阻止冒泡

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

# 事件的捕获阶段

可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1" capture-bind:tap="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bindtap="handleTap3" capture-bind:tap="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

# 事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

# BaseEvent 基础事件对象属性列表

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
mark Object 事件标记数据

# CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

# TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

# type

代表事件的类型。

# timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

# target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的 id
dataset Object 事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

# currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明
id String 当前组件的 id
dataset Object 当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

# dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 KSML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype
示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

# touches

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

# CanvasTouch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

# changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

# detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

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